ALKEMY est un univers, un jeu et une gamme de figurines à peindre créés par KRAKEN ÉDITIONS. Son cadre développe la géographie et l'histoire du continent de Mornéa et des peuples qui y vivent : La Triade de Jade, empire d'inspiration asiatique ;... Lire la suite
ALKEMY est un univers, un jeu et une gamme de figurines à peindre créés par KRAKEN ÉDITIONS. Son cadre développe la géographie et l'histoire du continent de Mornéa et des peuples qui y vivent : La Triade de Jade, empire d'inspiration asiatique ; Avalon, royaume reflet corrompu des légendes arthuriennes ; les Aurloks, nation d'hommes à tête d'animaux à la culture de type amérindienne ; et les Khalimans, république d'hommes-félins à la croisée des cultures vénitienne et arabe. L'univers tire son nom de la puissante magie pratiquée par quelques privilégiés : l'alkemy, source d'intrigues passées, de lutte actuelles de pouvoirs et d'enjeux d'avenir.Soyez de tous les combats : Partez sur les routes du continent, affrontez ses dangers, rencontrez ses figures, découvrez ses secrets et participez à son destin...Le guide des KhalimansUn voyageur ne peut pas se vanter de connaître les merveilles de Mornéa s'il n'a pas parcouru la République khalimane et rencontré ses habitants. Les Khalimans : noble, rapide et courageuse... une race féline créée par Khalim.Ce livre contient...- La République khalimane- Les 10 califats de la République khalimane- Les règles officielles pour jouer les 4 lignées khalimanes- Les règles officielles pour adapter les classes accessibles aux Khalimans : ghulams, jarayas, méharistes, ifrit'qaniss et cheikhs.- Une nouvelle source de pouvoir : l'alkemy avec ses oeuvres et ses spagyries.- Une classe de personnage de l'alkemy, l'initié de l'Eau, et tous ses pouvoirs (les oeuvres) jusqu'au niveau 30- De l'équipement, des objets, des talents, des rites et des monstres inédits
Les XII singes
ALKEMY
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