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Claim est un jeu de pli qui se joue en deux phases à deux joueurs. Le paquet de cartes au centre de la table inclut des membres des 5 factions dont une partie est distribuée à chaque joueur (13 cartes chacun). Lors de la première phase, une carte... Lire la suite

à partir de 10 ans - de 30min 2 joueur(s) exclusivement

Claim est un jeu de pli qui se joue en deux phases à deux joueurs. Le paquet de cartes au centre de la table inclut des membres des 5 factions dont une partie est distribuée à chaque joueur (13 cartes chacun). Lors de la première phase, une carte est révélée, et chaque joueur va jouer une carte pour obtenir ladite carte en jouant la carte la plus puissante. Le joueur actif (qui a perdu le dernier pli) joue une carte et l'autre doit jouer une carte de la même faction s'il le peut. Le gagnant remporte cette carte, tandis que le perdant devra piocher la première carte du paquet. Les cartes gagnées constituent le paquet partisan.

A l'issue de cette phase, les deux joueurs en jouent une autre, avec leurs paquets partisans respectifs. Lors de cette phase, les règles sont les mêmes, mais les joueurs jouent pour remporter les cartes jouées  ! A l'issue de cette seconde phase, pour chaque faction, le joueur qui en a remporté le plus remporte leur soutien, et celui qui en a 3 l'emporte. Bien sûr, les factions ont leurs talents propres, et il vous faudra utiliser avec ruse tant votre place dans le tour (le joueur actif dirige en partie le jeu) que ces talents pour espérer l'emporter !

Que le plus sournois/méritant l'emporte !

Contenu

- 52 cartes

- 2 aides de jeu

- livret de règles

Claim est un jeu de pli qui se joue en deux phases à deux joueurs. Le paquet de cartes au centre de la table inclut des membres des 5 factions dont une partie est distribuée à chaque joueur (13 cartes chacun). Lors de la première phase, une carte est révélée, et chaque joueur va jouer une carte pour obtenir ladite carte en jouant la carte la plus puissante. Le joueur actif (qui a perdu le dernier pli) joue une carte et l'autre doit jouer une carte de la même faction s'il le peut. Le gagnant remporte cette carte, tandis que le perdant devra piocher la première carte du paquet. Les cartes gagnées constituent le paquet partisan.

A l'issue de cette phase, les deux joueurs en jouent une autre, avec leurs paquets partisans respectifs. Lors de cette phase, les règles sont les mêmes, mais les joueurs jouent pour remporter les cartes jouées  ! A l'issue de cette seconde phase, pour chaque faction, le joueur qui en a remporté le plus remporte leur soutien, et celui qui en a 3 l'emporte. Bien sûr, les factions ont leurs talents propres, et il vous faudra utiliser avec ruse tant votre place dans le tour (le joueur actif dirige en partie le jeu) que ces talents pour espérer l'emporter !

Que le plus sournois/méritant l'emporte !

Contenu

- 52 cartes

- 2 aides de jeu

- livret de règles

Matagot

CLAIM

Fiche technique

Age
à partir de 10 ans
Langue
Français
Durée
- de 30min
Nombre de joueurs
2 à 2 joueur(s)
Se joue exclusivement à
2
Mécanique
Bluff

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